Objektbank
Nach dem Ausführen erscheinen hier die Objekte.
Informatik · Objektorientierte Programmierung
Eine kleine, browserseitige Lernumgebung für Klassen, Objekte und Methoden.
HilfeNach dem Ausführen erscheinen hier die Objekte.
Bereit.
REPL: Objekte erzeugen oder Methoden aufrufen; Anweisungen enden mit ;.
Links eine Klasse auswählen, rechts ihren Code bearbeiten. Ein Attribut mit einem Klassentyp, z. B. Lampe lampe;, bildet eine Beziehung: Das Objekt kann über lampe.einschalten() mit dem anderen Objekt interagieren. In Konstruktoren und Methoden steht this für das aktuelle Objekt. Für Ausgaben stehen print(...) und System.out.println(...) bereit.
class Konto {
String inhaber;
int stand = 0;
Konto(String name) { this.inhaber = name; }
void einzahlen(int betrag) { stand = stand + betrag; }
int saldo() { return stand; }
}
Konto meinKonto = new Konto("Mina");
meinKonto.einzahlen(20);
print(meinKonto.saldo());